ゴウカザル育成論・大盛り全部のせ 〜味珠、気合いのメンマ入り+餡子ナシ・火力マシマシ・オバヒカラメ〜



  
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             インファイ入れますか?






ゴウカザル育成論 盛り合わせ


おしながき

全抜きエース猿@命の珠 当店イチオシ!
展開潰し猿@命の珠 こいよ、ガブリアス
ステロ蒔き猿@気合いの襷 よくわからない
プロゴルファー猿@KOTY あれは2008年のことでした


全抜きエース猿

実数値:151-131-91-150-81-176
努力値:A52 C204 S252
個体値:30-31-30-31-31-31
性格 :無邪気
特性 :鉄の拳
技構成:インファイト/雷パンチ/オーバーヒート/めざめるパワー氷
持ち物:命の珠


☆技

今回は雷パンチを使うというのがコンセプトなので、技はこれで確定である。
PTで竜に充分牽制をかけている自信があるなら、めざ氷を抜いて岩石封じや草結びを入れてもいい。


☆持ち物

アタッカーなら珠以外ありえない。
元の火力がしょっぱいので、これがなくなると誰も倒せない雑魚に成り果てる。


☆指数

A

インファ
181-120メガガルーラ確殺
157-174ロトムに66〜79(42%〜50.3%) ※ステロ入りオボン無しで確2

雷拳
201-89ギャラドスに161〜192(80%〜95.5%) ※威嚇込み ステロで確殺
204-102マリルリに114〜135(55.8%〜66.1%) ※オボンでもステロ入ると確2


C

オーバーヒート
167-171ギルガルドを確殺
187-125メガヘラクロス確殺
187-121フシギバナ確殺 ※メガ前は後出し不可

めざ氷
183-106ガブリアスに172〜203(93.9%〜110.9%) 乱数1発 (50%) ※ステロ込みでちょうど落ちる
191-121カイリューマルスケ無し)に146〜177(76.4%〜92.6%) ※つまり大体のカイリューはステロ込みで落ちる


HB

194メガガルーラの親子愛猫だましが73〜86(48%〜56%)
112マリルリの力持ちアクアジェットが114〜134 (75.4%〜88.7%)
204カイリューの鉢巻き神速が102〜120(67.5%〜79.4%)


☆解説&サンプルパーティ

第四世代が産んだ役割破壊の申し子。
技のレパートリーがトップクラスに広く、そんじょそこいらの格闘ストッパーで止まらない。
第六世代で夢特性孵化が可能になったことで、鉄拳雷拳を得て範囲の広さに磨きがかかった。
珠と特性のお陰で雷拳は一致並の威力になり、ギャラドスを始めとした後出し水ポケに大きな圧力をかけられる。
ガルーラガルドの並びを封殺できる数少ないポケモンの一匹で、PTによっては単独殲滅が可能。
ステロがあれば更に範囲が広がり、KP上位のポケモンでステロ状態の猿を後出しから止められるのはクレセリアライコウマリルリ、オボンロトムあたりしかいない(スカーフポケモンを除く)。
そのうちの二匹に強く、ステロも蒔けるバンギラスとは非常に相性がいい。
猿バンギで気になるのは水タイプなのでバナとボルチェン要員がいればなおグッド。


というわけで、サンプルとして

ゴウカザル@珠/バンギラス@ヨプor襷/ランドロス@スカーフ/フシギバナ@ナイト/マリルリ@チョッキor風船/ジバコイル@眼鏡


こんな感じのパーティを提供しておく。
バンギからの猿。ジバコのボルチェンによる猿降臨。バンギランド。バンギバナ。バナマリルリ。ランドジバコのとんボルチェン、など。
身内の一人が似たようなパーティを使っているが、調子はまずまずのようである。



展開潰し猿

実数値:151-125-91-156-81-176
努力値:A4 C252 S252
個体値:30-31-30-31-31-31
性格 :無邪気
特性 :猛火
技構成:猫だまし/めざめるパワー氷/岩石封じ/火炎放射
持ち物:命の珠


今ホットなステロガブからのカイリューハッサム展開を完全にメタったゴウカザル
猫めざ氷でガブリアスに何も仕事をさせずに殺す。
後から出てきたカイリューも岩石封じでSを上げさせない。
万一ハッサムが来れば消し炭に変える。
相手の手持ちにマリルリがいる場合、多分出てくるので後続でのケアを忘れずに。


ステロ蒔き猿

実数値:183-124-92-x-91-176
努力値:H252 B4 S252
個体値:31-31-31-x-31-31
性格 :陽気
特性 :どちらでも
技構成:ステルスロック/がむしゃら/岩石封じ/フレアドライブorインファイトorアンコール
持ち物:気合いの襷


ガルーラに強いステロ蒔き。
とは言え、タイマンでは勝てない。
とりあえず先発でステロを蒔いて、攻撃技で削られたら次はがむしゃら。
竜舞とか蝶舞だったら岩石封じで落とす。
あとは選択。
自主退場可能なフレドラか、安定メイン技のインファか、起点回避のアンコか。
ランドロスとの差別化ポイントはアンコがむしゃらと素早さ。

……でも、ぶっちゃけるとガブの方がステロ蒔きとしては優秀だと思ってる。

襷ギルガルド育成論 〜タイマン最強〜

ギルガルド育成論

キングシールドあると思うじゃん?

実数値:(盾)143-102-171-103-171-58 (剣)143-202-71-213-71-58
努力値:H60 A252 B4 C188 D4
個体値:31-31-31-31-31-0
性格 :冷静
特性 :バトルスイッチ
技構成:シャドーボール/めざめるパワー(氷)/影打ち/聖なる剣
持ち物:気合いの襷


★襷ガルドのメリット&デメリット

☆メリット
その1 ノーマル、毒、格闘と三つの無効耐性があるので襷を保持したまま後出し出来ることが多々ある。
その2 砂で襷が潰れない。
その3 キングシールドと弱点保険があまりに有名なので相手が警戒して変な読みをしてきてくれる。こちらは襷を盾に安心して攻撃技を選択出来る。
その4 Hに割く努力値が減るので攻撃範囲が広がり、タイマンで勝てる相手が増える。
その5 ガブの鉢巻きや炎タイプのオーバーヒートに怯えなくてもいい。
その6 両刀で技範囲が広いので相手のエースを潰す襷ストッパーとしては割と優秀。


☆デメリット
その1 Hに振らないのでガルーラの歪んだ親子愛地震で死ぬ可能性がある。
その2 耐性と種族値的に襷がMottainai



★指数

Aライン

聖なる剣+影打ちで175-170メガバンギがちょうど落ちる。
※ただしBに4振られてるとかなり乱数がずれるので注意。252以上振れないので注意のしようがないが。


Cライン

めざ氷で183-106ガブリアスが落ちる。
ただしCに全振りしてないため、201-101ヤドランがシャドボで確定落ちしない。
192〜228 (95.5%〜113.4%) 乱数1発(68.8%)
これが嫌なら下記したHBラインを捨ててAC252振りでもいい。


HBライン

204カイリューの鉢巻き逆鱗超高乱数耐え
60〜72(41.9%〜50.3%) 乱数2発(1.2%)
確定ではないが二発分の乱数だし、何より急所で簡単に崩れるのでこれで充分。


AかCを8削ってDにまわし、D>Bにするのも綺麗でいいが、その場合ガブもバンギも乱数になるので注意。
努力値がギッリギリのカッツカツなのだ。
つーか今のポリ2なんてどうせトレースだろ。


★技

他の技候補に岩雪崩とラスカorヘッドとめざ炎があるが、
基本的に抜く技がないのでテンプレ四つでほぼ確定。
一応、岩雪崩があればガモスリザYを、ラスカヘッドでキッスを、めざ炎でハッサム等の四倍勢をカモれる。
あえて無理してでも入れるなら釣って殺せる岩雪崩だろうか。


★駆け足のアトガキ

三日連続の出筆で流石に疲れてきたので、今回は簡易更新。
後でネタの盛り込みと記事のアプデと校正入れるかもしれないので(絶対やるとは言ってない)、完成度高い記事を読みたい人はまた数日してからアクセスするといいことあるかも(ないかも)。
では、とりあえずはこんな感じで。
すらまっぱぎ。


追記

考えたけど、やっぱ書くことない。

第六世代が産んだ凶悪な組み合わせ

他人様のブログで拝読したり、自分がランダム潜って当たってこれ強いな、と思った組み合わせをだらだらと羅列してみる。
全てを挙げると際限なくなるので、ラキグライやらバンギローブやらカイリューハッサムやらクレセドランなど昔からあるようなものは排除した。
パーティ組むときの参考にどうぞ。


☆ステロ+珠ゲッコウガ

インスタントでしかも強い。
例えば、
ガブ@襷、クレセ@ゴツメ、ドラン@残飯、ゲンガー@ナイト、ブシン@珠、ボルト@帯
みたいなPTは高確率でカモられる。
ボルトに電磁波がなければ、打つ手なしと言っても過言ではない。


ドーブル+メガヘラクロス

ドーブル(胞子/ステロ/ねばねばネット/何か)@襷
からの
ヘラクロス(ミサイル針/ロクブラ/タネマ/地震orインファ)@ナイト

これも割と凶悪。
挑発ファイアローが刺さりそうだが、ドランや飛行殺しの電気ポケなんかが裏にいること多数。
あるいはガルーラで襷をぶち抜こうと思っても、ドーブルの最後の一枠がキングシールドだったりもするので注意。


☆メガフシギバナバンギラス+ヤドランorクレセリア

非常に突破の難しい死の組み合わせ。お手軽鬼畜ループ。
メガゲンガーが刺さりそうだが、十中八九でバンギが追い打ちを持っているため、身代わり+金縛りくらいやらないと対策にはなり得ない。
他、防塵ゴーグルギルガルドやラム知らせウルガモスなどはある程度対抗可能だが、バンギの持ち物によっては返り討ちに遭う。

追記
眠らされなければメガヘラのミサイル針が一貫する。
バナに挑発入れてからヘラを出すのが割と安定。



メガガルーラクレセリア

あの最強のポケモンがクレセの月光乱舞で二度襲ってくる。
せっかくゴツメで削ったのに……。
先制技圏内に入れたのに……。
ハメやいやらしさなどは一切なく、清々しいまでに暴力的。
タイプ相性にも優れるので特にこれといった対策はない。
こちらもタイマン性能高いポケを用意して殴り合うのみ。


カバルドンorニャオニクスorユクシー
 +(カイリュールカリオ)or(リザードンマリルリ)or(バシャーモ→ガルーラ)

ようは欠伸ループで基点を作る積みサイクル。
竜鋼のカイリュールカリオ、竜妖のリザマリルリ、などが有名。
あるいは更にバシャーモでビルドや剣舞のバトンをしてからガルーラで全抜きするというリレー構築もあるらしい(当たったことはない)。
メガ枠の登場でバリエーションが増えたが、催眠の弱体化で基点作りが以前より難しくなったという短所も抱える。
対策はラムや寝言。あるいは挑発。もしくは基点後のエースを無理矢理ナンスゲンガーメタモンで持って行くなど。
まあ割と対処法は多い。


ニャオニクスドーブルorキノガッサメタモン

かつてのレパルガッサメタモンニャオニクスでも出来るようになりましたよ、という話。
裏選出はカイリュー入り積みサイクルであることが多い。


ボルトロス+ピクシー

ボルトロスで電磁波挑発を撃ち、ピクシーで小さくなる+身代わりでフィニッシュする。
あるいはガブの逆鱗を誘い、わざと倒されてその隙に小さくなるというクソ戦術。
主な対処法はゲンガーや吠える吹き飛ばし。


サザンドラギルガルドマリルリ

脅威の防御相性を誇るサザンガルド。
そして、その穴(ガモス、猿、シャモ、ガブ)を埋めるマリルリで完全に保管する。
持ち物はサザンが眼鏡かスカーフ。ガルドが弱点保険やプレート珠。マリルリが鉢巻きや風船。
やっかいな組み合わせではあるが、別に再生回復があるわけではないので、こちらもタイマン強めのポケによるサイクル戦で対抗すべし。
一匹で全てを処理するのは難しいが、一応ポリ2や瞑想ライコウなんかが割と強く行ける。



ビビヨン

粉/蝶舞/暴風/身代わり@残飯

がテンプレ。
存在自体が害悪。ガッサの再来。
実はバタフリーでも似たようなことが出来ていたが、Sと暴風のお陰で完全なる互換上位として君臨する。

ガッサより早く、ガッサと違ってバナを筆頭とした多くの草タイプに有利を取れるのが強い。
一度隙を作ると、相性もクソも関係なく積みの基点にされ全抜き状態になる。
対処法は眠らない系の特性か、ファイアローを始めとした強力な先制技か防塵ゴーグル。あるいは鋼技をいれたナットレイ。氷柱礫マンムーなど。

組み合わせではないが、単体でハメられる上に、認知度が低いくせしてやることえげつないのでここに記した。
ステロなどでファイアローを封じてから出てくるパターンが多いので組み合わせと言えなくもないが。

真・ナンス軸


☆マエガキ

一も二もなく四の五の言わずにナンスを使いたいので作った。
一応、以前に紹介した紫パ(?)の派生である。
(紫は何というか、構築的にいくつかの致命的な欠陥が発見されたのでお蔵入りにする)
ナンスで1:1交換以上のアドを取り、それを死守して勝ち逃げするのがコンセプト。

初手に思考停止でアンコして……

攻撃技なら跳ね返し、
異常状態技ならブシンかドランですくい取り、
身代わりや積み技ならガルーラを出してグロパンで積む。

そんな感じのわかりやすい構築。



ソーナンス


284-x-121-x-92-53@オボンの実
アンコール/みちづれ/カウンター/ミラーコート

毎度のことだが、特にこれといった説明はない。
ところで最近、ゴツメナンスが強いんじゃないかとか考えることがある。
試しに誰か使ってみてちょーだい。


ボルトロス


155-x-90-177-100-179@気合いの襷
10万ボルト/めざめるパワー氷/電磁波/挑発

タイマン重視のCS襷。
基本の2ウエポンに加え、ボルトナンスをやる上で必須とも言える挑発。
面倒なニャオ、鍵、レパル、カバをまとめて封じることも出来るので現環境に何かと刺さる。
もう一枠はよく出てくるゲンガーを機能停止させたり、相手の勝ち筋も奪える最強技、電磁波。
これがあると体力の減ったブシンやドランのオバヒでも相手ガルーラを倒せるようになるのでやはり外せない。


ローブシン


191-209-130-x-94-57@突撃チョッキ
ドレインパンチ/マッハパンチ/はたき落とす/冷凍パンチ

これ
根性で甘えた毒鬼火電磁波熱湯を許さない所謂ソーブシンの布陣。
詳しい解説はリンク先を参照されたし。


ヒードラン


191-x-126-200-126-105@拘り眼鏡
オーバーヒート/ラスターカノン/竜の波動/寝言

ソーブシンでまだ足りぬかとばかり配置したドラナンスの二段構え。
流石にこれだけガチガチに固めると相手は毒や鬼火は打てないはず。
もしもナンスに鬼火なんて打ったその日には、半減さえも吹き飛ばしかねない最高火力のオーバーヒートで地獄の淵へとご招待する。
基本はHCのヤードランでバナやカイリューを始めとする80族を意識した若干のS調整を施した。
実際C実値200の火力は伊達ではなく、
オバヒで181-120のメガガルーラが確殺だったり、
竜波で無振りガブも14/16だったりする。
他にはバナ意識の寝言と後出しマリルリやバンギを許さないラスカを入れた。


メガガルーラ


181-194-120-72-120-152@ガルーラナイト
猫だまし/捨て身タックル/グロウパンチ/大文字

さいきょうのぽけもん。
構築的に電磁波鬼火がとんできにくいので、非常に動きやすい。
猫捨て身してるだけで相手は死ぬ。
受けループにやや甘めな構築のため、ムドーを飛ばす文字やグライヤドランをしばきあげるグロウ捨て身を搭載した。
ギルガルドにはほぼ無力だが、ドランとブシンとガブがワンパンできるので問題ない。


ガブリアス

183-182-116-x-105-169@拘り鉢巻き
逆鱗/地震/燕返し/岩石封じ

元さいきょうのぽけもん。
鉢巻き地震で大体のギルガルドを、鉢巻き燕で大体のメガヘラを持って行く。
また、最近のカイリューはASが多いので鉢巻きがあればマルスケをぶち抜けるケースが多々見受けられる。
基本的にナンスを使う場合は後続に決定力のあるポケモンを控えさせておきたいのでシナジーはまずまず。
甘えた拘りボルチェンを許さない枠としても優秀。
地震、逆鱗、燕は本構築において必須技だが(メガヘラ重いので誘って殺す)、岩石封じについては必然性が薄いので(一応キッスや襷ボルトへの打点。エルフは燕、マリルリ地震でいい)、
ラクロでもチョップでもエッジでも雪崩でも毒づきでも噛み砕くでも寝言でもアイアンヘッ!でも好きなのを選べばよい。
ドランと組むと攻撃面での相性に優れる。後続に負担をかけますぞ(Sにも振りますぞ)!

追記
岩石封じをダブチョに変えたら、案外良かった。
逆鱗を打ちたくない場面の竜技としてだけでなく、相手ボルトや相手ガブの襷をぶち抜いたり、身代わりメガゲンガーに強い圧力を与える場面も。
今の鉢巻きガブには燕とダブチョがいい感じ。
キッスには無力だが、奴はドランで完全に止まる。



☆選出


ナンスで相手の隙を作って火力でゴリ押すのが基本スタンスとなる。

なので、基本選出は



あるいは

裏選出として


受けループには



といった感じ。

ニャオとかカバによる展開パには

かな。

ゲンガー、リザ、ガルド、ヘラ、マリルリをよく呼ぶ。

ゲンガーにはボルトを、
リザにもボルトを
ガルドにはドラン、ガブを
ヘラにはガブ、ガルーラ(+ナンス。猫当ててメガったり、火炎玉・毒玉ったらそのまま捨て身。いずれでもなかったらナンスに引く。ダメージ見ればASかどうかは大体わかる)を
マリルリにはナンス、ガルーラを

当てるように心がけよう。




ドランガブガルーラと気持ちの良い火力が出るので、とにかく爽快な使用感である。ちなみに我はヤーティストではありませんぞwwwww






☆一言アトガキ

余談だが、この構築はナンスをそのままクレセに変えても機能する。
所謂クレセドランであり、クレセガルーラである。

……ところで筆者は控えめドランを持っていないので、まだ完全な形として作れていない。
実のところ本記事は全て机上論である。



……何で三匹持ってて全部臆病なんだよ。誰かkr


神様みたいなフォロアーさんから貰ったおっおっお(^ω^≡^ω^)

シングルレート・ガチポケランキング(ムーバー解禁の第二シーズンver)

またしても主観記事。
でもランク付けはやってて楽しいからついつい書いちゃう。



SS ガルーラ、ガブリアス

S  ギルガルド、ゲンガー

A  クレセリアカイリュー、化身ボルトロスマリルリバンギラスハッサムルカリオヘラクロスギャラドスファイアロー

B  ローブシン、ピクシー、エルフーンウルガモスフシギバナヒードラン、ポリゴン2、スイクンゲッコウガリザードンカバルドンライコウトゲキッス、霊獣ランドロス

C  サンダー、ラティオスサザンドラカイロスナットレイソーナンスメタモンライボルトテラキオンゴウカザルバシャーモキノガッサパルシェンハピナスニンフィア、化身ランドロス、霊獣ボルトロス

D  クレッフィロトム(炎)、ロトム(水)、カメックスビビヨンブルンゲルグライオンマニューラバルジーナニャオニクスマンムーアグノムクチートサーナイト、ラッキー、ジバコイル、フワライド、スターミー、ドーブルニョロトノキングドラオムスターユキノオー

E  コバルオンエアームドプテラドサイドンモロバレルユクシーエンテイラティアスカビゴンオンバーンランクルス、ヌオー、ヤミラミシャンデラエルレイド、ラプラスオーロット、ヤドラン、エーフィ、エンペルト、霊獣トルネロスボスゴドラヌメルゴンアバゴーラサマヨールクレベースメタグロスボーマンダサクラビス

F  ドリュウズレジロックレジアイスココドラホルードチラチーノエテボースオノノクスサメハダーラグラージトリトドン、カイリキー、エレザードランターンフラージェスパンプジンシザリガーフーディンデンチュラキュウコンペンドラーロトム(草)、ウインディクロバットムクホークロズレイドニドクイン、ツボツボ、ヌケニントリミアンモジャンボジュカインレパルダスドククラゲチャーレムゴチルゼル

G  その他多数。




SS〜Cまでが環境を支配するポケモン達で、DEはそれらの取り巻き。Fはわんちゃん枠。ここで名前の挙がらない奴=Gは環境外、といった感じ。
KP低くても筆者が行けそうと判断したポケモンは積極的に名前を載せている。
1800切る低レート勢の意見なので、信憑性は微妙。
また、まだ環境が固まっていないので一月ほどで考えが変わる可能性も大いにありえる。
話半分程度でよろしく。


追記
ときどきランクの変動が起こっているように見えますが、それは目の錯覚ではありません。妖精さんの仕業です。

突撃チョッキローブシン育成論 〜いわゆる一つの究極ブシン〜

「チョッキブシンって強そうだね」

と君が言ったから、





































12月25日はブシン記念日!






突撃チョッキローブシン育成論

実数値:191-209-130-x-94-57
努力値:H84 A236 B116 D68
個体値:31-31-31-x-31-29or28
性格 :勇敢
特性 :根性
技構成:ドレインパンチ/マッハパンチ/はたき落とす/冷凍パンチ
持ち物:突撃チョッキ



★特性について

チョッキなら特性は根性を推す。
筆者自身がソーナンスと組ませているということもあるが、チョッキを持って特殊ポケモンと殴り合う=つまり役割破壊型である以上、水タイプの熱湯や霊超類が打ってくる補助技に強いブシンが求められる。
せっかく特殊と殴り合えるようになったのに、鬼火や熱湯で機能停止するのはとてもとても悲しいことだ。
だから、根性。それゆえ、根性。
月光乱舞のクレセやピクシーなどを裏に仕込むなら鉄の拳も選択肢には入るだろうが、そういったギミックが無い限りはあまり欲張らないほうがいい。
ただでさえ、今は猫も杓子も鬼火の時代なのだから。
素の火力を求めるなら中途半端なチョッキ鉄拳ブシンではなく、素直に珠鉄拳ブシンを使った方がいいと思う。

……と、あなたのPTに必ずしも根性チョッキ型が合うとは限らないので育成前によく考えよう。
参考までにメジャーなブシンの型とそのメタ先を記しておく。


☆根性チョッキ型→クレセ、ヤドラン、サマヨなどの低火力霊超類を始めとした特殊全般。
☆珠鉄拳や珠力尽く型→ヤドラン、エアームドカイリューなど。
☆根性火炎玉型→キノガッサ、ガバルドンなど。
☆鉄拳オボンビルドレ型→ハッサム、その他等倍同士の物理。


★技構成について

基本技のドレマッパ。
あとの二つは選択だが、今回はメタ先の霊超への打点として「はたき落とす」。
追加効果が非常に強力で、有利対面を得たら交換読みを兼ねてとりあえず打っとけばアドを取れることが多い。
そして、もう一つの技スペにはBW2時代以降ブシンを最強たらしめた奥義「冷凍パンチ」を据えた。
雷パンチがはたき落とすにすり替わったことでどうしようもなくなった相手にマリルリがいるが、元々不利だし、この雑巾以外には一応全てのポケモンに等倍を取れるはずなので充分範囲は広い。
汎用性を取るならこの二つかと。

他の選択肢は雷拳、炎拳、岩技といったところか。
雷拳ははたき落とすで大体範囲をカバー出来ているが、ブシンキラーのメガヘラやゴツメハッサムが増えてきているので、炎拳が欲しいと感じた場面がときどきあった。
アローリザガモスを即死させる岩技も当然使える場面が多い。
筆者としてははたき&冷拳を推すが、こればかりはPTと相談なので各自で判断されたし。


★指数表

A
はたき落とす→155-101ラティオス
152〜180(98%〜116.1%) 乱数1発 (87.5%)

はたき落とす→201-178ヤドラン
88〜104(43.7%〜51.7%) 乱数2発 (6.3%)
※持ち物アリでの計算なので実際は確定3発。

はたき落とす→223-176クレセリア
88〜104(40.3%〜47.5%) 確定3発
※実際は高乱数3発。月光の有無が勝敗を分ける。交代読み電磁波などをもらうとかなり有利な展開に。

はたき落とす→167-101メガゲンガー
102〜122(61%〜73%) 確定2発

はたき落とす→167-70ギルガルド
218〜258(130.5%〜154.4%) 確定1発

冷凍パンチ→191-106ガブリアス
204〜244(106.8%〜127.7%) 確定1発

ドレインパンチ→175-129ハッサム
69〜82(39.4%〜46.8%)
※まあ対面であれば殴り勝てる。ゴツメ羽なら先にはたき落とそう。

ドレインパンチ→207-155スイクン
58〜69(28%〜33.3%) 乱数3発 (0.02%)
※泥試合 普通は残飯かオボンかカゴの実だと思うので、はたき落とすから入った方がクール。PPも多いし。

マッハパンチ→207-130バンギラス
148〜180(71.4%〜86.9%) 確定2初
※根性発動してれば一発。

HB

A204鉢巻きカイリューの逆鱗→160〜189(83.7%〜98.9%) 確定2発
A182鉢巻きガブリアスの逆鱗→142〜168(74.3%〜87.9%) 確定2発〔鮫肌ダメージが23。最高乱数以外は逆鱗→鮫肌を耐える〕
A112力持ちマリルリのじゃれつく→176〜210(92.1%〜109.9%) 乱数1発 (56.3%)〔逃げろ、いいから逃げろ〕
A146ファイアロー(持ち物なし)のブレイブバード→152〜182(79.5%〜95.2%) 確定2発〔交換を読んではたき落とせば一回耐えられる〕


HD

C96クレセリアサイコキネシス→68〜84(35.6%〜43.9%) 確定3発
C205ウルガモスの大文字→91〜108(47.6%〜56.5%) 乱数2発 (82%)〔B無振りガモスにドレパンで最低52ダメージ入り、26回復出来るので確定3発になる(191-108*2+26=1)。お互い無傷で対面したときはドレパン→はたき落とす→マッパの順番で。3つの技の合計が最低170ダメージ。最大201ダメージ〕
C200ヒードランの眼鏡オーバーヒート→156〜184(81.6%〜96.3%) 確定2発
C161キングドラの雨眼鏡ハイドロポンプ→160〜189(83.7%〜98.9%) 確定2発
C211メガリザードンYのオーバーヒート→165〜195(86.3%〜102%) 乱数1発 (12.5%)
C182ラティオスの珠サイコキネシス→174〜205(91%〜107.3%) 乱数1発 (37.5%)

※最後の方はなんとも頼りない数字なのだが、これらの技が飛んでくるパターンが非常にレアなケースであることと、ブシンである以上火力は必要不可欠と思い、D振りを少し甘えた(ブシンの場合Aを上げることはドレパンの回復量を上げ、すなわち耐久を上げることにつながる)。
しかし、これ以外の特殊技は大体耐えるのでやはりチョッキブシンは安定性に優れている。
チョッキなのでD実数値を偶数調整。


H

16n-1の191
他に207(212振り)というのもブシンの候補によく挙がるが、個人的にはナンセンスだと思う。
深く考えず単にツールを回しただけだと、H振りの方が得するとの錯覚に陥りやすいが、ドレパンの回復効率を考えればHに割くよりBD振り分けの方がタフに戦える。
ましてや今回はチョッキなのでなおさらである。
H207にするのはドレパンを使わないアムハン型か、あるいはビルドレ型でAを削り、HBDにガッツリ努力値を充てる場合だけでいい。


S

最遅ギルガルド=S実数値58抜かれ調整。



★各メジャーポケモンとの力関係。


ガブリアス
対面なら有利。意地っ張り鉢巻きとは心中する運命。後投げは無理。

カイリュー
マルスケ潰れてれば勝てる。潰れてないと負け濃厚。

ギルガルド
相手がS57ブシンを知らなければカモ。知ってて初手シールドとかされるとアヘ顔。

ボルトロス
カモ。

ヒードラン
カモ。

対水ロトム
カモ。壁貼ってくるのがウザいけど、殴り負けることはほとんどない。

ウルガモス
サンプルの技構成ならほぼ互角。岩技あればこちらの圧勝。
戦い方は前述したHDの欄を参照。

ファイアロー
逃げろ。

ヘラクロス
逃げろ。

フシギバナ
逃げろ。

クレセリア
状況次第ではあるが、とりあえず一度はたき落としてみるのも悪くない。

対ヤドラン
こいつも後続次第ではあるが、様子見のはたき落とすは択としてあり。キネシスなければ普通に勝てる。メインが熱湯だったらむしろこちらの有利。

パンプジン
はたき落とす安定。

対ガルーラ
相手が全力でメタってくるケースがままあり(猫捨て身やギガイン)、負けることもある。ときにはマッパで捨てる勇気も大事。

ハッサム
難しい。引くと剣舞で惨事になる可能性があるので、鉢合わせたらとりあえず一回は様子見パンチ。

スイクン
どちらかといえばこちらが有利。零度あると運ゲー。まずははたき落とすから。






※このブシンが入ったパーティがこちらになる。
もしよかったら一緒に閲覧していって欲しい。









☆アトガキ

まだムーバーってダウンロード規制中らしいけど、難民の皆さんはクリスマスにポケモンさぼって何してたの?


※追記

ムーバー解禁おめでとうございます!
これでみんな同じ土俵に立って勝負出来ますね!
ランダムでみなさんと本気でやり合うのを楽しみにしていますよ。

……チッ

パープルスタン(仮)




メガシンカ時代にあえて逆らうパンクでロックなパーティ。
男なら黒く染まれ?
ちっちっち。
ひとつウエノ男は紫を選ぶのさ!


……と、まあ。
訓練されたポケキチならこれだけで何がやりたいのかは大体察したはず。
でも、まだ努力値・持ち物は晒したくないので、詳細は後日公開ということで。

ネタが枯渇しているのだけれど、更新開けるのもなんだから、
今こんなPTで潜ってますよという報告的な記事を書いてみました。



良いお年を。
んじゃなめ。



PS:来年こそダブル始めます。